Velkommen til frokostseminar

Hvordan kan du bruke spill for å nå markedsmålene?
Onsdag 30. mai kl. 0800 - 0930


Spill er ikke lenger en kuriositet i markedsføringen. De kan inngå som en del av markedsmiksen, med klare målsettinger mot definerte målgrupper.

På frokostseminaret «Game on!» vil du lære mer om hvordan spill kan benyttes til:
  • Merkevarebygging
  • Produktlansering
  • Salgsopplæring
Få også med deg de siste trendene fra spillbransjen og hør om DNB sin satsing på spill i sosiale medier.

Passer for hvem?

Om du jobber med markedsføring eller produktutvikling i din bedrift, tror vi du vil ha stor glede av dette seminaret.

Påmelding

Fristen for påmelding er 11. mai. Bruk skjemaet til venstre på siden her. Seminaret er gratis, men det er begrenset antall plasser. Seminaret holdes i våre lokaler i Maridalsveien 87, Oslo.

Program

Hvordan Tine fikk 140.000 brukere til å laste ned Mr. Melk-spillet.

Casepresentasjon: Det holder ikke bare å lage et spill. Det må bygge merkevaren. Og du må ha en plan for hva du ønsker å oppnå med det. Med Mr. Melk som hovedrolleinnehaver har Tine og Hyper utviklet to spill som begge nådde toppen i AppStore. Schmaker godt!
Presentert av Fred Hauge og Jørgen Djuve fra Hyper

Siste nytt fra spillindustrien

Spillene har flyttet seg fra datamaskinen og barnerommet til telefonen vi bærer med oss hele tiden. Hva kan vi vente oss av spill fremover? Og hvordan står det til i norsk og internasjonal spillbransje?
Presentert av Kaja Hench Dyrlie, Norsk Filminstitutt

DNB med spillsatsing i sosiale medier

DNB er en av de viktige bidragsytere i Hyper og Aksjenorges kommende spillsatsing – MOGUL – et massivt onlinespill hvor du skal jobbe deg opp og frem gjennom aksjemarkedet. Hvordan blir spillet – og hva vil DNB oppnå ved å bli med på denne satsningen?
Presentert av Nina Hareide Larsen, head of social media DNB

Coca Cola bruker spill for å lansere nye produkter

Casepresentasjon: Oppgaven var tydelig. Lansér en ny energidrikk kalt Urge Intense Red Sting. Gjør det gjennom å involvere våre eksisterende fans. Ikke bruk tradisjonelle medier. Løsningen ble en spillbasert aktivitet som engasjerte brukerne på helt uventede måter.
Presentert av Lars-Petter Kjos, Kreativ leder i Hyper

Hvordan Byggmakker økte salget ved hjelp av spill

Casepresentasjon: I en bransje hvor konkurransen er knallhard, tok Byggmakker i bruk sitt kraftigste våpen i kampen om kundene: Byggmakkers ansatte. Gjennom spillbasert opplæring gav de medarbeiderne kunnskap og trening i å gi gode råd. Det gav fornøyde kunder – og økt salg!
Presentert av Rolf Risnes, rådgiver Hyper

Hyper har jobbet med digital markedsføring for sine kunder i 12 år. Se hyper.no for mer informasjon om prosjekter, kunder og resultater.